( V3 O' `' L. {/ }. |日本游戏软件公司卡普空 (Capcom) 2018年的“王牌”作品《怪物猎人世界》(Monster Hunter World,下称MHW),自1月26日在PS4和XboxOne平台上发布后,在日本国内头三天销量就已突破了135万份,创日本发售首周销量最高的PS4游戏记录,也是PS4在日本累计销量最高的游戏。0 z: L8 r% F0 K$ t" ~; l8 z
9 N3 X: ?3 M- AMHW游戏封皮) D/ Y$ A) b: G" ]# ?; B! Z( u
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而该作掀起的狂潮远不止于日本本国,MHW的全球总销量亦在1月31日(发售后五天)突破500万份,消息披露后游戏运营官方还向玩家发放了游戏内物资以示庆祝。 / ~/ Y4 h9 q6 u8 M8 M4 { 9 M, K/ X$ l2 [/ Y8 V! d, y; D) Q5 \% n) p- d
6 N' R! P+ D: E游戏运营官方庆祝500万份销量达成的推文 6 ]; F9 Q. U1 K4 }+ \ ) m+ n- m W4 k6 k. V# Z; d原先充斥着《绝地求生》“吃鸡”截图的玩家社交页面迅速被MHW刷屏的同时,高盛也敏锐地嗅到了资本的味道。3 M, x7 x# n+ Y. k% ]6 Y3 E. y
u! s( R6 ]: ?' [6 q, l高盛股票研究部门1月29日发布的卡普空研报称,通过电话调查发现,不论是在日本国内还是海外、线下实体店还是电商门户,MHW几乎均已售罄,受访的10家线下实体店中,有8家的MHW已经处于无货或是库存告急的状态,表现出玩家对该作的强烈需求。 8 W( Q& L" Q5 y" @+ i3 g- h4 U8 ]
根据MHW在海外“一炮打响”的态势,高盛预计《怪物猎人》这个此前一直在日本和亚洲市场范围内爆红的IP,经此一役将彻底打入西方主流游戏市场,并大幅上调卡普空的盈利预期,12个月目标价上看4600日元/股,看涨幅度达19%,表示卡普空被市场明显低估,重申其强力推荐买入评级。% P5 L0 A' H" f/ x$ W
8 ]5 {8 q1 U+ u- \/ M昨日(1月31日)卡普空最高触及4155日元历史高位,今日稍有回落,但仍处近三个月高位。 $ E# w/ V& p: j. P! e7 H1 b( _ $ C- ~. ~# D! q& G' d" N# [$ b; \" p- g9 b& [4 N, ?- G3 g
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游戏市场的“文艺复兴”:以适度资本投入和用心精良制作为核心5 g' S7 I l* V, ]
1 c6 o2 U3 O0 L任何参与游戏开发制作的业内人士都有着一个共识,那就是随着时间的推移,新的游戏制作越铺越大,成本越来越昂贵。商业化AAA大作的市场同近年来的科技热潮一样,从行业内部和市场外部两方面对重金出品的大厂巨作的追逐,已经达到了近乎癫狂的程度。* j) ?! E* J% r3 _: j9 f
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预算达到天文数字的游戏策划中似乎无所不包,事无巨细的沙盘环境、带来成就感的竞技独具匠心的剧情编写、贴近玩家而又不乏政治正确的人物设计,似乎什么元素都要有,以承受硬核玩家挑剔的目光,而不论做什么又不能过分耗费玩家的精力与时间,以迎合休闲人群的低烈度需求。这是一个“鱼翅与熊掌不可兼得”的标准,而要完成这样一个庞大的工程,开发制作上的资本投入可与一个小国预算相媲美。8 X3 @0 U/ D$ M n( U& u7 {